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此生无悔入咚方
烤同人游戏

烤同人游戏

一直想做一个烤同人,但是有这个想法以来就一直很忙,实在是抽不出时间。最近总算是稍微空一点了,于是开始谋划起来了。有一两个点子,都是一些小游戏玩法。毕竟自己过段时间要做the bucket list完整版和毕设了,又要开始忙碌了。

honakana小游戏

一直想做家产游戏,然而没有好的想法,就一直搁置。

后来说是(总算买到了spine,之前买的那个正版没有骨骼功能,我晕)想学一下spine,就决定做一个简单的不能再简单的、大概10个脚本(不算本人的祖传代码)就可以解决的小游戏。

于是做了一个点苹果小游戏。说真的我觉得我每次都不愿意多花一分钟去构思玩法,所以每次做出来的东西都很无聊。


桂花拉糕大约 1 分钟游戏开发
Check my ticket

Check my ticket

参加ld58做的游戏,负责了程序,和引擎内全部的工作。当然后来策划也来亲自修了一些bug。

虽然两天半做这么一个游戏实在是太累人了,但是这一次合作的队友很靠谱,特别是策划。(感动)


桂花拉糕小于 1 分钟游戏开发
家人保卫战

家人保卫战

其实是原团队在ggj上做的游戏,后来扩展成了参加cusga的完整版。然后我死皮赖脸找上程序+执行策划,当了个美术。


桂花拉糕小于 1 分钟游戏开发
SOLO作品

SOLO作品

像标题所说的那样,自己独立开发的游戏。

其实自从开始参加各种比赛以来就很少自己做了,主要是觉得做美术资产很麻烦,也不想写很多设计文档去设计,而且自己的游戏审美确实很差。

不过有些时候还是会突然有些觉得不错的点子,很想做一做。因为都是小想法也没必要拉人,就自己做了。

Mycelium Mill

依稀记得是25年9月做的,其实是一个作品集项目,所以是全英的。(虽然我solo的作品里面没几个不是全英的,其实我喜欢全英只是因为字体更丰富,没有其他原因)

主界面,我懒得截了将就看看...
主界面,我懒得截了将就看看...

桂花拉糕大约 3 分钟游戏开发
游戏开发

这个目录用来记录自己开发游戏的心得。

内容很少的就是还在施工,后面会上传一些游戏截图和开发过程图之类的,丰富一些内容。

废话很多,主要还是想记录一下自己的心路历程,也就是说其实是一种游戏开发日记?


桂花拉糕小于 1 分钟
Step or Sink

Step or Sink

对于自己来说真是又爱又恨的一个游戏!亲女儿级别,大部分内容是自己完成的。

开发周期大概是三个月左右,分为demo和完整版。

合作人也会说成是1和2,也行!但是我感觉用demo和完整版来说更合适,毕竟后者玩法和世界观都没什么大改变。

demo

参加萌芽gj的demo。当时很想参加gj,于是找了上一次ggj遇到的合作伙伴继续参加。

最初是一个五人团队,且我加入之前有两个程序了,当时心里在想什么最富裕的一集之类的。因为ggj实在是累到了,很想打一场休闲的gj。

结果...意外还是出现了,像命运弄人一样。虽然名义上有5个人参与开发,实际上就三个人在做。然后呢我又成为了唯一的程序。


桂花拉糕大约 3 分钟游戏开发
The bucket list

The bucket list

在萌芽gj群里看到策划在捞人参加cusga,于是就找上了。然后可以说是,真正意义上的命运的齿轮开始转动...

demo

也就是参加cusga的demo版本。

开发周期是从25年2月底左右到5月20号,期间因为我同时做了三个坑耽误了一段时间(并非自恋但是真的有一种要是自己不工作,这个项目就几乎停摆了的感觉,尽管项目最终取得成就受益者也不是自己),最后还是带着一堆bug提交了。

本来其实对这个游戏充满失望了,甚至想着cusga结果出来这游戏几乎也不会有什么反响吧,到时候找个借口退出团队好了。


桂花拉糕大约 1 分钟游戏开发
The hotel in the woods

The hotel in the woods

和同学一起开发的项目。本来说是和同学共同开发一个作品集,起初相当用心对待,还找老师看了玩法问题。

结果后来自己去打了ld58就先集齐了四个作品,于是这个项目成为了对自己来说非必要的一个了。

然而还是觉得既然起头了,中途说不做会为难他人,还是继续做了下去。正逢25年聚光灯,就顺便让策划同学报名参加了。虽然聚光灯没有什么成绩,不过拿到了每人一百多的参与奖。

最后在聚光灯结束前几天做完了(不过游戏本身体量也不是很大。对自己来说挑战依然是同时干了太多事情,有点分不出精力)。

和同学第一次正式合作,做出来的效果其实个人还是满意的。


桂花拉糕小于 1 分钟游戏开发