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Step or Sink

桂花拉糕...大约 3 分钟游戏开发

Step or Sink

对于自己来说真是又爱又恨的一个游戏!亲女儿级别,大部分内容是自己完成的。

开发周期大概是三个月左右,分为demo和完整版。

合作人也会说成是1和2,也行!但是我感觉用demo和完整版来说更合适,毕竟后者玩法和世界观都没什么大改变。

demo

参加萌芽gj的demo。当时很想参加gj,于是找了上一次ggj遇到的合作伙伴继续参加。

最初是一个五人团队,且我加入之前有两个程序了,当时心里在想什么最富裕的一集之类的。因为ggj实在是累到了,很想打一场休闲的gj。

结果...意外还是出现了,像命运弄人一样。虽然名义上有5个人参与开发,实际上就三个人在做。然后呢我又成为了唯一的程序。

最后获得了萌芽gj的最佳视觉奖。真的是意料之中了,并不是自己骄傲,而是在新手群体当中这个作品确实算出众了。并且自己在做demo的那个时候也确实算萌新。

完整版

demo完成之后,想着要参加cusga,吉比特之类的比赛,和队友商量之后继续做下去了。

顺便拉了一个同学,想着如果得奖对她来说也会有好处。

于是3月左右开始信心满满地复工。复工之后发现两位队友都各忙各的,基本上没什么干劲。结果自己就承担起了更重的责任,心里还骂骂咧咧的。现在想起来觉得当时真是太肝了,心理压力也太大了。

从复工之初就抱着一定会获奖的态度去开发,然而碍于当时技术有限,其实当时自认为好看的画面并不是很美观。

后来参加的三个比赛结果出来(大概是6月左右),大失所望。这样努力做了一段时间,抱有很大期待的游戏一无所获。自己牺牲了本来用来准备其他事务的时间却什么都没得到。大概是因为总是忍不住想这些东西,自己郁闷了很久,一度对做游戏有点失去信心。

7月就这样好像没有做什么,一直沉浸在伤心之中。然后7月底开始准备考ielts了,到8月中旬都进入一个忙碌阶段。不知不觉似乎就释然了。

后来考完ielts再度解放,和来自家城市实习的同学,同时是往届cusga获奖团队成员聊了一聊,倒是对这些比赛祛魅了。

后续微调

  • 发现困扰上半年自己很久的问题...就是为什么spine材质似乎不受光,的解决办法。感觉那个时候自己对unity的渲染管线一无所知。
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