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SOLO作品

桂花拉糕大约 3 分钟游戏开发

SOLO作品

像标题所说的那样,自己独立开发的游戏。

其实自从开始参加各种比赛以来就很少自己做了,主要是觉得做美术资产很麻烦,也不想写很多设计文档去设计,而且自己的游戏审美确实很差。

不过有些时候还是会突然有些觉得不错的点子,很想做一做。因为都是小想法也没必要拉人,就自己做了。

Mycelium Mill

依稀记得是25年9月做的,其实是一个作品集项目,所以是全英的。(虽然我solo的作品里面没几个不是全英的,其实我喜欢全英只是因为字体更丰富,没有其他原因)

主界面,我懒得截了将就看看...
主界面,我懒得截了将就看看...

做之前就想做个工厂游戏,没有什么原因只是之前没做过这个类型的。虽然我没做过的游戏多了去了...现在来说的话比较想做卡牌游戏,但是当时对卡牌游戏莫名的抗拒。

 游戏内截图。肉眼可见懒得画ui
游戏内截图。肉眼可见懒得画ui
 怎么还有科技树,太搞了
怎么还有科技树,太搞了

Park It!

因为停车时多次把家长的车剐蹭,就想做个停车模拟游戏。主要是考虑到做这样一个游戏也不会花费太长时间。

主界面
主界面

游戏的玩法的话,其实就是停车,字面意义上的停车。不过每次进入游戏车位的占用情况都会有变化,导致有些时候同样的一关会很难,有些时候会很简单。

我实在懒得做新手教程,因为我觉得也没有人会玩,就在hud上加上了一些按键提示可能有的操作。

REFILL

突然想做这么一款游戏,灵感来源是,和一起做游戏的朋友出去吃了个饭,在接饮料的时候,当手拨动开关,饮料机很容易滑动,需要两个人配合去托住饮料机或跟随饮料机移动杯子,就想到可以做成游戏。

主界面
主界面

游戏玩法和我们当时遇到的情况一样,就是右手操控杯子,左手操控机器。引入了客户订单和果汁种类。

但是为了一个完整的玩法循环,以及稍微不那么枯燥一点,我想可以添加几种饮料还有做多个关卡。

每个关卡玩家所拥有的时长不一样,提供的饮料机、初始饮料数量和客户的订单需求也不一样。

虽然觉得这个玩法,反正我是不想做下去。但是如果要做的话大概可以加入混饮料的玩法。有些时候客户会提出需要多种果汁混合的需求。(目前的情况是两种果汁混合就会获得一杯毁掉的饮料)