烤同人游戏
一直想做一个烤同人,但是有这个想法以来就一直很忙,实在是抽不出时间。最近总算是稍微空一点了,于是开始谋划起来了。有一两个点子,都是一些小游戏玩法。毕竟自己过段时间要做the bucket list完整版和毕设了,又要开始忙碌了。
honakana小游戏
一直想做家产游戏,然而没有好的想法,就一直搁置。
一直想做一个烤同人,但是有这个想法以来就一直很忙,实在是抽不出时间。最近总算是稍微空一点了,于是开始谋划起来了。有一两个点子,都是一些小游戏玩法。毕竟自己过段时间要做the bucket list完整版和毕设了,又要开始忙碌了。
一直想做家产游戏,然而没有好的想法,就一直搁置。
参加ld58做的游戏,负责了程序,和引擎内全部的工作。当然后来策划也来亲自修了一些bug。
虽然两天半做这么一个游戏实在是太累人了,但是这一次合作的队友很靠谱,特别是策划。(感动)
个人作品,久违的solo。(自从开始打各种比赛之后几乎都是组队做游戏了)
与家人保卫战的主程序再次合作,顺便团队内其他成员也十分有实力。
本作参加了25年聚光灯,也会继续做下去。
这个目录用来记录自己开发游戏的心得。
内容很少的就是还在施工,后面会上传一些游戏截图和开发过程图之类的,丰富一些内容。
废话很多,主要还是想记录一下自己的心路历程,也就是说其实是一种游戏开发日记?
对于自己来说真是又爱又恨的一个游戏!亲女儿级别,大部分内容是自己完成的。
开发周期大概是三个月左右,分为demo和完整版。
合作人也会说成是1和2,也行!但是我感觉用demo和完整版来说更合适,毕竟后者玩法和世界观都没什么大改变。
参加萌芽gj的demo。当时很想参加gj,于是找了上一次ggj遇到的合作伙伴继续参加。
最初是一个五人团队,且我加入之前有两个程序了,当时心里在想什么最富裕的一集之类的。因为ggj实在是累到了,很想打一场休闲的gj。
结果...意外还是出现了,像命运弄人一样。虽然名义上有5个人参与开发,实际上就三个人在做。然后呢我又成为了唯一的程序。
在萌芽gj群里看到策划在捞人参加cusga,于是就找上了。然后可以说是,真正意义上的命运的齿轮开始转动...
也就是参加cusga的demo版本。
开发周期是从25年2月底左右到5月20号,期间因为我同时做了三个坑耽误了一段时间(并非自恋但是真的有一种要是自己不工作,这个项目就几乎停摆了的感觉,尽管项目最终取得成就受益者也不是自己),最后还是带着一堆bug提交了。
本来其实对这个游戏充满失望了,甚至想着cusga结果出来这游戏几乎也不会有什么反响吧,到时候找个借口推出团队好了。
和同学一起开发的项目。本来说是和同学共同开发一个作品集,起初相当用心对待,还找老师看了玩法问题。
结果后来自己去打了ld58就先集齐了四个作品,于是这个项目成为了对自己来说非必要的一个了。
然而还是觉得既然起头了,中途说不做会为难他人,还是继续做了下去。正逢25年聚光灯,就顺便让策划同学报名参加了。
最后在聚光灯结束前几天做完了(不过游戏本身体量也不是很大。对自己来说挑战依然是同时干了太多事情,有点分不出精力)。
和同学第一次正式合作,做出来的效果其实个人还是满意的。