跳至主要內容

Hebibibi

桂花拉糕...大约 3 分钟同人创作

Hebibibi

游戏主菜单
游戏主菜单

游戏概况

godot开发的2d射击游戏。以徒云蛇穴丸为主角,吴家三只小鸟和墨核为敌人的射击小游戏。

游戏的音效和字体是网络资源,美术音乐是自己做的。

说实话做此游戏比起希望给大家提供好玩的游戏,更像是为了验证自己是否有独立完成一个游戏的能力。

从unity转godot的尝试,在做这款游戏的时候对godot了解甚少,导致没有利用好引擎的便利,代码很差。

游戏碎碎念

游戏的美术

由于经验甚少,很多美术素材开的画布还保留了自己平时画画的习惯,直接开到了1000 * 1000的惊人大小。(游戏整个画布才1920 * 1080)

后面意识到完全没有必要开这么大的画布...但是已经以这么大的大小花了很多素材了。

最后也是理所当然的,游戏打包后的大小惊人。说实话这么少内容的游戏竟然占用这么大磁盘空间,我自己都不会想留着这个游戏在电脑里。(还是留了)

游戏的音乐

一直恐惧于自己没有乐理知识没有学过乐器所以不敢接触音乐。(其实很早之前22年左右就开始想做音乐了,看过一些乐理视频但是浅尝辄止,所以还是稍微有那么一点乐理知识的)

再加上用的盗版fl经常出现抽搐现象,我做音乐的意愿就更低了。

某段时间突然想起来在阿b刷到过很多库乐队录屏,想了一下或许这个软件会更加适合像我这种对音乐成品需求不高但是又需要创作音乐的人,就去下载了库乐队。一直到现在也是在用库乐队做游戏音乐。(甚至是音效)

为hebibibi做了四个音乐(还有一个about页面的bgm不计入),都不怎么好听。

有两首是同人曲,还有另外两首...算是原创吗,其实是直接用了库乐队的乐段改的。有原创成分但不多。

游戏策划方面

有讲过做这个游戏比起想让大家玩到好玩的游戏更多的是向自己证明自己有能力完成一个游戏,这个游戏完全是自己脑子一热就开始做的产物。

玩法方面只是自己随便想了一下就开始草率制作了,其实是非常错误的流程。做游戏除非是坚决地打算做换皮游戏或者跟教程做,不然还是要提前写好游戏的策划的。

希望访客如果有自己做游戏的想法,要先从游戏策划开始实践,但是也不能拘泥于写策划而导致游戏策划天马行空,到了制作的时候发现做不出来。

你认为这篇文章怎么样?
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0
评论
  • 按正序
  • 按倒序
  • 按热度
Powered by Waline v3.0.0-alpha.11