Len'en monotonic world
Len'en monotonic world
游戏概况
中文名连缘单调世界,花名盗版黑白世界
,连缘蛋雕世界。比较文盲想不出什么更加合适而且不那么直白的译名,所以暂时就这么叫着吧。
unity开发的2d动作游戏
。计划所有工作一个人完成,所以游戏什么时候能做完demo都变得遥遥无期。
桂花拉糕很懒而且很菜,两个月左右开始一次连续性“开发”。打引号是因为我觉得我算不上开发者,从水平上、持续时间种种方面来说。
为什么突然做这个游戏
jks在2016年画的黑白世界的饼到2023年暑假还是毫无动静!
因为感觉到正版黑白世界遥遥无期了,刚好又想试试看做游戏,于是就开始做了这个盗版黑白世界Le Monotonic World
。
以下都是一些无关紧要的、个人的一些感受,所以用了折叠框。
关于引擎
最开始是想用godot做的,godot非常轻量而且内置的gdscript(是叫这个吗?)也比较友好。但是godot有个问题就是教程有点少。 个人感觉对于初学者来说如果做简单的小游戏的话用godot是没问题的,但是如果要做很多复杂的系统的话可能就没那么好找教程。
不过一开始想要用godot还有一个原因是当时以为unity是使用就要收费的。后来发现这玩意开发的游戏没什么人气的话就可以免费使用(复述有误导性还是看官方的协议吧), 于是还是选择了unity。
不过和godot比起来,unity实在是太臃肿了,我的电脑上面光是unity就已经18个G了。godot就要小得多。 而且有段时间unity搞了个很恶心的收费规则,当时很多游戏制作者都开始抵制unity,抵制的方式就是推行unrea和godot之类的其他引擎。 于是现在的godot教程应该也不少。
还有人说godot只适合2d游戏开发,但是后来godot的4.0版本据说3d游戏开发性能也很不错。所以感觉godot还是很值得一试的! unity中创建的2d项目其实也是3d项目,所以感觉创建的项目会相当臃肿。所以做2d游戏的话还是试一试godot!
关于编程语言
因为一开始想用godot所以去看着官方的教程。用官方的素材按部就班地完成了那个独眼怪物的小游戏。
然后就初次接触了gdscript(godot也支持c#和c++,但是后面的版本好像不支持c++了,不过都用godot了为啥还用c++呢)。 听说gdscript比较类似python,学起来也会快一点。unity的话主要用c#。这两种引擎用的语言哪个更难,网上应该是普遍认为unity的难一点。虽然和c++一比两个都还行。 所以再推荐一下godot。
可喜的是后来jks发布了黑白世界的游戏视频,jks终于开始做黑白世界了啊!虽然正版黑白世界已经开做了,体验版的发布估计也是几年之内的事情,但是盗版黑白世界还是会继续做下去的。
游戏计划
因为jks本人实在是太厉害了,天影战记和咖啡厅都是独立制作而且功能非常完整的游戏。
感觉受到了鼓舞,于是觉得做一个连缘同人游戏也不能苟且,所以在开始做游戏的初期就花了很多大饼,考虑了很多想做的东西。
总体上来说monotonic world是一个经典的rpg+横版动作游戏,拥有经典的rpg系统。不过不希望这个对我来说最大的项目太随便,这个游戏会在我好好学一段时间unity之后再继续做。
游戏开发进度
体验一下游戏
目前已经放弃...先前也在其他平台说过觉得代码实在是太烂而且不可拓展,所以想起来也感觉很为难。